http://pr1nny.diarynote.jp/201211181603429843/

> お金がない高校生には不利なカードゲーム?
> 社会人舐めてるんですか?
> 社会人は仕事が忙しいんです。

仕事が忙しくても時間作るぐらい出来るんじゃないの?
時間なんて捻出するものだとは思うけど…
あ、残業でプライベートな時間を持てない社畜様ですか^^

> その差を少しでも埋めようとした結果のトロピカルビーチなのではないでしょうか。

学生=金持ってない=カードが使えないは失笑。
下手したら、社会人よりも金策に励んでる実家住まい大学生とかのほうが金を自由に使え
るよ?
なんで時間もある学生がカードを持ってるって発想になれないんだろうね。

> トロピカルビーチ買う方だって必死なんです。
> 再録や使用禁止かかったら、2万円ドブに捨てたことになるんですよ。
> それだけのリスクを背負って買ってるんです。

そもそも禁止制限改定に怯えるTCGじゃないよね?

> 確かに今回の結果は相当ショックでしたが、少し冷静になってください。
> ポケモンカードは、遊戯王のように学生ニート環境ではなく、
> 大人でも学生でも楽しめて、マナーが良いから、遊戯王からポケモンに人が流れているんです。
> 俺もそうでした。

普段秋葉原でTCGやってるけど、フリーでポケカやってる人間なんてチェルモでしか見ないわwwwww
ファーストチケットが存在するぐらいのイカサマ推奨TCGで「マナーが良い」はギャグだろwwww

> 大人プレイヤーが頑張れるのは、やっぱり財布力だと思うんです。
> その点、トロピカルビーチはプレイヤー層の調整に一役買ってると思うんですよ。

「トロピカルビーチを使うのは大人の特権」とか思ってるのですかね?
完全にトロピカルビーチを使って練習量をカバーする大人>トロピカルビーチを使えないのを練習量でカバーする学生であったとしても、
トロピカルビーチを使って練習量もある学生>その他になるだけだと思うんですけどねえ。


トロピカルビーチを使えるレギュレーションが悪いと思わないのがポケカプレイヤーの面白いところだと思いました。
そもそも記念品を実用性のあるテキストにするクリーチャーズが悪いとは思うけどね。


ポケカプレイヤーでもない上に普段使ってないDNにログインしてエントリ書くぐらい面白いわwwww
最初から最後までギャグみたいなもんだろwwwwww



追記:
釣られました!
社会人ぶってる大学生なんですってね!
ようやく予選抜けたよ記念。

フォワード21
1-079Uヴィンセント2
1-080C陰陽士1
1-082Rガブラス1
1-093Cディリータ1
1-119Uラムザ1
1-120Cラムザ3
1-121Rリチャード1
2-060Sプリッシュ3
2-050Uイングズ2
2-058Rスカルミリョーネ2
2-074Uサイファー2
2-104R皇帝1
PR-010ウォーリアオブライト1

バックアップ18
1-084C空手家2
1-090Sシャントット2
1-100Cモンク3
1-107C黒魔道士2
1-110C賢者3
1-112Uシーモア2
2-054C狩人2
2-059Uセルフィ2
召喚獣11
1-051Uヘカトンケイル3
1-089Cゴーレム2
1-097Uアレキサンダー3
1-103Rオーディン3


相手にフォワード出てくる。

適当にオーディン・シーモア・サイファーなんかでやり過ごす。

フォワードを並べてきたらシャントットで流す。

プリッシュ出して殴る。

土ミラーはプリッシュで多く殴ったほうが勝ち。
ゴーレムやタッチのアレキサンダーで多く殴りましょう。
フォワード20
1-082Rガブラス1
1-137Cバイキング3
1-138C風水士2
1-160R皇帝3
2-058Rスカルミリョーネ2
2-060Sプリッシュ3
2-085Rカイナッツォ2
2-091Cユージュ3
2-104R皇帝1

バックアップ18
1-084C空手家2
1-090Sシャントット2
1-098Uムスタディオ1
1-099Cモンク3
1-141Rミンウ2
1-146Uユウナ3
2-054C狩人2
2-090C魔界幻士3

召喚獣12
1-089Cゴーレム3
1-097Uヘカトンケイル3
1-140Cフェアリー3
2-053Uカーバンクル3


シャントットで流してから、プリッシュかガブラス出して殴りきるデッキ。
プリッシュ+ミンウ+ハンドのカーバンクルで、盤面を制圧してる感が楽しいのでお勧め。
ただしプリッシュが殴れない状態(コンバットトリックが無くて、相手にパワー10000が居る等)が続くとデッキ切れであっさり負けるので注意。

フォワード24

1-119Uラムザ1
1-120Cラムザ3
1-121Rリチャード2
1-137Cバイキング3
2-073Rサイファー3
1-138C風水士3
2-087Cバイキング3
2-091Cユージュ3
2-101Rユウナ3

バックアップ17
1-139C風水士1
1-144Uヤーグ・ロッシュ2
1-110C賢者2
1-112Uシーモア2
1-125Uルールー2
2-067Cイデア3
2-090C魔界幻士3
2-096Cレン2

召喚獣9
1-103Rオーディン3
1-104Uオーディン3
1-147Uリヴァイアサン3


ユウナでオーディンをトップに積んでEXバーストでタダ撃ちするデッキ。
引いたオーディンはユージュでボトムへ。

肝心のユウナが即除去されたり、マナ食いすぎたりで諦めました。
ダメージ食らってない序盤はユウナ起動しにくくて、ユウナが回る後半だとダメージ食らいすぎててEXバーストを狙いにくかったり。
デッキは水雷ユウナ。

6/1
イエローサブマリン丸井溝口店・参加者6人

火風○
ユウナを回転させてEXバースト連打モードで勝ち。

火風×
フォワード引かないでジタン止められなくて負け。

優勝は土雷のファッティ連打+シャントットデッキ。

6/3 ホビーステーション池袋店・参加者11人

土風雷×
フォワード引かないでジタンで死亡。
フリーでやったときにデッキデスと判明。

火雷土○
相手バックアップ事故。
ハンド2枚切って出てくるガイとかをオーディンしたりシーモアしたりして勝ち。

飯のためにドロップ。
フォワード23

1-011ジェクト3
1-012ティファ2
1-013ティファ3
1-018フリオニール3
1-023レッドXIII 2

1-032クジャ1
1-039スノウ3
1-042ティナ3

1-152オニオンナイト3

バックアップ16

1-003赤魔道師3
1-007幻術師2
1-016ひなチョコボ2

1-037ジル・ナバート2
1-041セラ2
1-045時魔道師1

1-154コスモス1

召喚獣11

1-004イフリート3
1-015バハムート2
1-019ブリュンヒルデ3

1-033シヴァ3

・デッキ概要
1-013ティファ+1-152オニオンナイトによる、ヘイスト速攻軸のデッキ。
基本的にヘイスト2種を展開しつつ相手が展開してきたブロッカーを、
1-039スノウや1-003赤魔道師、1-033シヴァで無効化させながらビート。

火風や水雷のような初動が遅いデッキには強め。
2CP5000フォワード、ブレイブかつダル状態にならないガイ、全体除去のシャントットを持ってる土入りは苦手。

プレイングが楽でかなり勝てるデッキなのでお勧め。
本業のポケモンが震災の影響で全国大会が中止になる。

本腰入れてやるゲームを探していたら、知り合いから「ゲーム性がいい」と評判を聞いていたFFTCGを見つける。

どっぷりハマって秋葉原のグランドパンダキャニオンの大会に週6で出たりする。

もうそろそろ2弾が出るので、いろいろ書くために調子に乗ってDNを始める。←今ここ


プレイヤーが少な目で情報も少ないゲームなので、いろいろと情報を共有出来ればいいなと考えてます。
いつまで続くかは未定。

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